基本的な作成方法
シェルフのPyro FXタブでFlamesなどを選択。
Fluid化したいオブジェクトを選び、Enter
AutoDopNetwork
Pyroに限らず、DOPをシェルフから自動で作成すると、AutoDopNetworkノードが作成される。
中を開くと大量のノードネットワークが作成されていることがわかる。
各種ノードに対する理解が浅いうちは表層のノードのみを使うようにしたい。
Flames作成直後のAutoDopNetwork
pyro(Smoke)
個々のPyroオブジェクトの動作を決定するノード
Guidesタブで見た目の調整用表示切り替えなどを行う。
resize_container(Gas Resize Fluid Container)
Fluidの状態に合わせてサイズが可変のFluidコンテナ
source_fuel_from_sphere_object1(Source Volume)
Fluidボリュームの発生源となるオブジェクト形状を入力するノード
pyrosolver(Pylo Solver)
煙と炎のソルバ。
smoke solverノードもあるようだが、pyroは上位版と言えるノードらしい。(Smoke Solver+燃焼モデルの複合ノードとのこと)
Pyroに関わる計算の精度など、大域的な調整を行う。
Pyro Effectの基本プロセス
Fuel[Fuel]:燃料
燃料の特性、材質
Burn:燃焼
燃料を炎と煙に変換するためのフィールド
Flames[Heat]:炎
炎
Smoke[Density]:煙
煙。炎を正しくレンダリングする際に必要。
Temperature[Temperature]:温度
燃料の発火点や炎や煙の立ち昇るスピードなど。
Buoyancy:浮力
Expansion[Divergence]:拡大/発散
炎と煙の拡散の度合い
燃焼のプロセス
発火は、燃料の温度(Temparature)が燃料の発火点を超えた時に発生する。
発火点/燃焼
Fuel * BurnRate
煙の発生度合い
burn * soot rate
熱
Maximam of heat , burn
燃焼による拡散の度合い
burn * gas_release * burn_influence
燃焼による温度変化
burn * heat output * temp_burn_influence
燃焼による燃料の減少
burn * ( 1 – fuel inefficiency )
各パラメータの関連(制御に使うパラメータ)
Smoke(Density)
Fuel/Burn Rate/Smoke Amount
Flames(Heat)
Fuel/Burn Rate
Temperature
Fuel/Burn Rate/Flame Contribution/Burn Contribution
Expantion(Divergence)
Fuel/Burn Rate/Gas Released
Pyro Solverノード 主なSimulationパラメータ
Buoyancy Lift
炎や煙の上昇の度合い
Burn Rate
燃えやすさ
Temperature Output
燃焼することで発生する熱、この数値が高いと炎や煙がより早く上昇する。
gas_released
年常時に発生するガスのスケール係数。
燃料が気化する速度?
この数値が高いとより炎が広がって燃える。
このパラメータの影響は、Divergenceを表示することで確認できる